Map 简介
Map 架构

保证线程安全是 Java 并发编程必须要解决的重要问题。Java 从原子性、可见性、有序性这三大特性入手,确保多线程的数据一致性。
Lock
、sychronized
)来对共享数据做互斥同步,这样在同一个时刻,只有一个线程可以执行某个方法或者某个代码块,那么操作必然是原子性的,线程安全的。互斥同步最主要的问题是线程阻塞和唤醒所带来的性能问题。volatile
是轻量级的锁(自然比普通锁性能要好),它保证了共享变量在多线程中的可见性,但无法保证原子性。所以,它只能在一些特定场景下使用。Unsafe
类)来实现非阻塞同步(也叫乐观锁)。并基于 CAS ,提供了一套原子工具类。本文先阐述 Java 中各种锁的概念。
然后,介绍锁的核心实现 AQS。
然后,重点介绍 Lock 和 Condition 两个接口及其实现。并发编程有两个核心问题:同步和互斥。
互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;
同步,即线程之间如何通信、协作。
这两大问题,管程(
sychronized
)都是能够解决的。J.U.C 包还提供了 Lock 和 Condition 两个接口来实现管程,其中 Lock 用于解决互斥问题,Condition 用于解决同步问题。
Java 对于并发的支持主要汇聚在
java.util.concurrent
,即 J.U.C。而 J.U.C 的核心是AQS
。
Java 的 java.util.concurrent
包(简称 J.U.C)中提供了大量并发工具类,是 Java 并发能力的主要体现(注意,不是全部,有部分并发能力的支持在其他包中)。从功能上,大致可以分为:
AtomicInteger
、AtomicIntegerArray
、AtomicReference
、AtomicStampedReference
等。ReentrantLock
、ReentrantReadWriteLock
等。ConcurrentHashMap
、CopyOnWriteArrayList
、CopyOnWriteArraySet
等。ArrayBlockingQueue
、LinkedBlockingQueue
等。ConcurrentLinkedQueue
、LinkedTransferQueue
等。Executor
框架(线程池)- 如:ThreadPoolExecutor
、Executors
等。关键词:
Thread
、Runnable
、Callable
、Future
、wait
、notify
、notifyAll
、join
、sleep
、yeild
、线程状态
、线程通信
简言之,进程可视为一个正在运行的程序。它是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动。进程是操作系统进行资源分配的基本单位。
线程是操作系统进行调度的基本单位。线程也叫轻量级进程(Light Weight Process),在一个进程里可以创建多个线程,这些线程都拥有各自的计数器、堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。
如果并发请求数量很多,但每个线程执行的时间很短,就会出现频繁的创建和销毁线程。如此一来,会大大降低系统的效率,可能频繁创建和销毁线程的时间、资源开销要大于实际工作的所需。
正是由于这个问题,所以有必要引入线程池。使用 线程池的好处 有以下几点:
JDK 的
java.util.concurrent
包(即 J.U.C)中提供了几个非常有用的并发工具类。
字面意思为 递减计数锁。用于控制一个线程等待多个线程。
CountDownLatch
维护一个计数器 count,表示需要等待的事件数量。countDown
方法递减计数器,表示有一个事件已经发生。调用await
方法的线程会一直阻塞直到计数器为零,或者等待中的线程中断,或者等待超时。
并发、IO、容器的工具类不会在本文提及,后面会有专题一一道来。
Java 字节码是 Java 虚拟机执行的一种指令格式。之所以被称之为字节码,是因为:Java 字节码文件(.class
)是一种以 8 位字节为基础单位的二进制流文件,各个数据项严格按照顺序紧凑地排列在 .class 文件中,中间没有添加任何分隔符。整个 .class 文件本质上就是一张表。
Java 能做到 “一次编译,到处运行”,一是因为 JVM 针对各种操作系统、平台都进行了定制;二是因为无论在什么平台,都可以编译生成固定格式的 Java 字节码文件(.class
)。
对于 JVM 调优来说,需要先明确调优的目标。
从性能的角度看,通常关注三个指标:
吞吐量(throughput)
- 指不考虑 GC 引起的停顿时间或内存消耗,垃圾收集器能支撑应用达到的最高性能指标。停顿时间(latency)
- 其度量标准是缩短由于垃圾啊收集引起的停顿时间或者完全消除因垃圾收集所引起的停顿,避免应用运行时发生抖动。垃圾回收频率
- 久发生一次指垃圾回收呢?通常垃圾回收的频率越低越好,增大堆内存空间可以有效降低垃圾回收发生的频率,但同时也意味着堆积的回收对象越多,最终也会增加回收时的停顿时间。所以我们只要适当地增大堆内存空间,保证正常的垃圾回收频率即可。大多数情况下调优会侧重于其中一个或者两个方面的目标,很少有情况可以兼顾三个不同的角度。
关键词:
Serializable
、serialVersionUID
、transient
、Externalizable
、writeObject
、readObject